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“美国贴吧”投票选出了21世纪最好的25款游戏

发布时间:2024-04-11 点击量:

  5天前,一位叫做rpggamer69的网友在有“美国贴吧”之称的Reddit发了这样一个帖子:“让我们选出21世纪最好的游戏吧,点赞最多的会上榜”。

  我原本以为在游戏社区用这么简单粗暴的方式搞这种争议性极强的排行,大概率的结果是在一通争吵谩骂之后,得出一个毫无参考价值的野榜。但让我意外的是虽然过程有点一波三折,最后的排行竟然意外的非常靠谱。那么国外的“吧友”们到底选出了哪25款游戏呢?

  第一天,网友们选出了这5款游戏:《荒野大镖客2》《我的世界》《上古卷轴5:天际》《传送门2》《最后生还者》。

  其中最没有悬念的应该就是《我的世界》,历史销量超过2亿份,仅次于《俄罗斯方块》排在电子游戏历史销量榜第二,它的影响力甚至已经不仅仅是一款游戏,而是一种文化现象,在Reddit的评论里你也能看到这样的观点:

  “这款游戏对于电子游戏文化乃至于广义上的文化的冲击毫无疑问是影响深远的。更疯狂的是有成百上千的人只是直播这款游戏就能过上安逸的生活。”

  而且我的世界在海外的影响力比起国内还要更加夸张,仅仅2020这一年,《我的世界》相关视频在油管的播放次数就高达2010亿次,断层领先所有游戏。

  稍微让人有点意外的是,第一天得票数最多的游戏是《荒野大镖客2》,有意思的是,就算是在对西部文化接受度更高的西方论坛,对这个游戏的评价也和国内一样两极分化,喜欢它的人称赞它的沉浸感、真实的细节、逼真的画面,而讨厌他的人说的最多的就是“无聊”“玩不进去”,但无论如何,最后的票数还是证明了R星的人气。

  其他的游戏则争议不大,《传送门2》《上古卷轴5》《最后生还者》都是各自领域里的佼佼者,也都拿过无数的奖项,不夸张的说甚至有竞争TOP5的实力,排在TOP25里面自然是实至名归。

  然而可能是这次标题起的不够好,帖子的热度一落千丈,哪怕是这一天得票数最高的《旷野之息》,也仅有24票,如果有人随便到群里找个刷个票,就能轻松拿到“21世纪最好的游戏之一”这个相当唬人的头衔,甚至可以让一些奇怪的游戏出现在这个榜单上,彻底毁掉这次评选。不过值得庆幸的是,这一天虽然票数不多,但玩家也并没有乱选,相反这一天入选的五款游戏简直合理到挑不出毛病:

  《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》《巫师3:狂猎》《生化奇兵》《博德之门3》

  而刚刚拿到TGA年度最佳的《博德之门3》以及堪称艺术品的《生化奇兵》入选也没什么争议。就这样,原本可能因为总票数太少导致结果不够令人信服的第二天,结果竟然竟然是选出了五款毫无争议的游戏。

  但是如果帖子按照这样无人问津的趋势发展下去,这个所谓的评选就会成为又一个“骗回复失败”的案例,被淹没在论坛里。

  但也许是已经评选出的10款游戏吸引了玩家的兴趣,又或许是优化了标题的结果,第三天的投票贴直接冲上了电子游戏版块的热门。

  也是从这一天开始,竞争才真正变得激烈起来,最后是《半条命2》《辐射:新维加斯》《质量效应2》《侠盗猎车手5》《光环3》五款游戏成功胜出。

  但和预期有点落差的是,《GTA5》仅仅排在第五名,不过点开玩家的回复马上就明白了,其实竞争并不是来自其他游戏,反而是来自GTA系列自己。

  从GTA3开始,几乎每一代作品都有人提名,GTA4、罪恶都市、圣安地列斯……有人认为3代是系列崛起的起点,后面的作品只是在这基础上的完善;有人认为圣安地列斯更有“GTA味”;咱们这边的“网吧神作”罪恶都市在海外人气也相当高,但无论如何,最后还是GTA5作为系列的代表入选了TOP25。

  《质量效应2》和《光环3》入选的主要原因是Reddit还是一个以英语用户为主的论坛,这两款游戏在西方的地位也远高于国内。

  而《辐射:新维加斯》的情况其实和《GTA5》有点类似,你可以把它理解为辐射系列的代表,一款最能平衡新老玩家喜好的作品,而且如果抛开BUG不谈的话,它甚至能竞争一下历史前十。

  不知是巧合还是玩家的默契,虽然楼主并没有设置每天投票的主题,但似乎每一天入选的游戏都有一些相似性,比如第二天的“主题”是开放世界,第三天的“主题”是射击,而第四天的“主题”则是动作。

  《黑暗之魂》、《生化危机4》(2005)、《战神》(2018)、《蝙蝠侠:阿甘之城》、《星球大战:旧共和国武士》,除了《生化危机4》之外,基本都是动作游戏。

  有不少玩家认为《黑暗之魂》是一款开创性的作品:“黑魂1直接改变了游戏的格局,它让难度成为了环境叙事中潜在的一环,在一个游戏越来越简单的时代,它证明了主流玩家也能接受复杂、甚至有些笨重的游戏系统。”

  除了西方人更喜欢的《星球大战:旧共和国武士》之外,其他几款入选的游戏则多少有些争议,争议的点也都是大家能想象到的,比如《战神》系列的其他作品更应该入选,《生化4》原版虽然TPS玩法有开创性但游戏本身算不上最佳之类的,但最大的争议还是来自第五天。

  投票的最后一天,也是竞争最为残酷的一天,因为仅剩最后的五个名额,至少在这次投票里,这是证明自己喜欢的游戏配得上“世纪最佳”最后的机会。

  最后五款入选的游戏是这些:《Wii运动》《超级马力欧银河》《魔兽世界》《星露谷物语》《使命召唤4:现代战争》。

  其中《Wii运动》在此前的投票中就多次被提名,而且票数都不低,在最后的一天更是拿到了最高的票数,但这款历史总销量第四的游戏入选却引发了不小的争议。

  支持者中最有代表性的观点就是:“虽然《Wii Sports Resort》要比《Wii运动》好玩得多,但是《Wii运动》是最重要的电子游戏之一,我认为这两个都配得上最佳,不只是本世纪最佳,而是历史最佳”。

  确实,如果论对电子游戏发展的贡献,那《Wii运动》可以说是凭借一己之力把体感游戏带到了家用机领域,甚至在十多年后的今年,索尼和微软还是没整明白体感游戏到底要怎么做,能在体感游戏领域超越任天堂的,还是只有任天堂自己。

  但是这也引发了一个贯穿这次投票始终的争论,那就是游戏的“革命性”“对电子游戏发展的贡献”到底应不应该放在评选的标准里,或者说,到底怎样定义“最佳”,是“最好玩”,还是“意义最重大”,还是“人气最高”?

  当然,可想而知这个争论不可能有一个让所有人都满意的结果,虽然《Wii运动》有很大争议,最终的结果它还是入选了。

  另外一个引起热议的游戏是《魔兽世界》,不过不是因为大家争论它该不该入选,而是一群老玩家在怀念曾经的美好时光。

  比起那些论证《魔兽世界》如何定义了MMO的长篇大论,最能引起共鸣的其实反而是这一段:“我现在甚至早都退游了,但是我认为它应该入选”“说来搞笑,我有个朋友退游几年了,但是当我们聊起游戏的时候他还是在说,魔兽世界是有史以来最伟大的游戏,这游戏还真是玩过就忘不了啊”。

  作为这个名单里唯一一款MMO游戏,不得不说《魔兽世界》确实是网游里毫无争议的王者。

  而另一个王者则是《星露谷物语》,作为这个名单里唯二的独立游戏,它或许比《我的世界》更适合作为独立游戏的代表,在一众3A游戏的包围之中,它像是一座灯塔,向开发者和玩家证明,就算没有大把的预算,没有华丽的画面,只要有精彩的创意和十年如一日的付出,独立游戏也能成为真正了不起的作品。

  回顾这次玩家自发组织的评选,按点赞数评选“21世纪迄今为止最好的25款游戏”的方法可能不是最科学的,毕竟在这样的投票里,人气和粉丝战斗力也会成为影响结果的重要因素,而且总票数虽然有1.4万,但实际上由于评选机制的问题,有些游戏只靠十几票就能入选,这份名单从结果上来看没什么太大的槽点,但是过程也并不那么完美。

  但从另一个角度来说,这样的评选却是最符合游戏社区这个理念的。Reddit的电子游戏版块作为世界上活跃度最高的游戏论坛之一,也确实能一定程度上代表英语玩家群体的观点,至少从最后的名单来看,“应该入选但是没入选的”或许有很多,但真的“完全不配入选”的其实也真没有,而且比起这个结果,投票的过程反而更加重要,虽然有不少争论,但更多的人还是在认真讨论游戏本身,没有人身攻击,没有无脑谩骂,这样的氛围,不就是游戏社区存在的意义吗。

  实在要说槽点的线款游戏”这个说法有点太标题党了,但是毕竟,这是“美国贴吧”嘛。

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